Was Nvidia als großen Fortschritt in der Gaming-Grafik präsentierte, löste im Internet schnell Gegenreaktionen aus. Kritiker sagten, dass es sich bei der neuen Funktion um einen KI-Verschönerungsfilter handele, der die künstlerische Ausrichtung in Videospielen einschränkt.
Der Chip- und KI-Gigant am Montag enthüllt Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), eine bildverbessernde Technologie, die als Durchbruch beschrieben wird und generative KI nutzt, um nahezu fotorealistische Bilder zu liefern.
DLSS ist die KI-gesteuerte Grafiktechnologie von Nvidia, die als Möglichkeit zur Erhöhung der Auflösung begann und heute völlig neue Frames generiert und in mehr als 750 Spielen unterstützt wird.
DLSS 5 wird diesen Herbst erscheinen, aber Nvidia präsentierte Anfang dieser Woche ein Beispiel dafür, wie Spiele mit der neuen Technologie aussehen werden.
Aber auf YouTube, Reddit und X konzentrierte sich die Diskussion weniger auf Realismus als vielmehr darauf, wie unterschiedlich die Bilder aussehen, insbesondere wenn es um Gesichter geht.
Schon wenige Stunden nach der Ankündigung kursierten Clips, in denen „DLSS 5 aus vs. ein“ verglichen wurde.
Während Hintergründe und Texturen schärfer erscheinen, wiesen viele Benutzer darauf hin, dass die Charaktere selbst verändert und KI-generiert aussehen.
In einem „Vorher-Nachher“-Beitrag zu
Vom Realismus zur „Yassifizierung“
Ein großer Teil der Kritik konzentriert sich auf die Darstellung der Charaktere.
In mehreren Democlips scheinen sich die Charaktere durch nahezu perfekte Beleuchtung und Haut deutlich verändert zu haben.
Einige Benutzer sagten, die Ergebnisse ähnelten eher Schönheitsfiltern als grafischen Verbesserungen.
Auf YouTube schrieb ein Kommentator: „Warum sieht jede Figur so aus, als ob sie einer Schönheitsfilter-App entstiegen wäre?“
Der Begriff „yassifiziert“ wurde schnell zu einer gebräuchlichen Bezeichnung für die Wirkung. Online bezieht sich der Begriff meist auf Bilder, die bearbeitet wurden, um ausgefeilter oder konventionell ansprechender auszusehen, oft auf Kosten des Realismus.
Meme übernehmen die Oberhand
Memes wurden bald zur Hauptform der Kritik.
Benutzer begannen, Bilder nebeneinander mit der Aufschrift „DLSS 5 aus vs. an“ zu posten, wobei sie den Effekt oft zugunsten einer komödiantischen Wirkung übertrieben.
Ein weithin verbreitetes Beispiel verwendete Kratos, eine Figur aus God of War, die ein Side-by-Side-Modell zeigt, in dem das Originalmodell neben einer Version mit übertriebenem Make-up und abgeschwächten Gesichtszügen mit der Aufschrift „DLSS 5 on“ platziert ist.
Andere Beiträge verwendeten Schauspieler, Spielfiguren oder sogar animierte Figuren und stellten stilisierte Originale neben hyperrealistische oder übermäßig ausgefeilte Versionen.
Ein Reddit-Benutzer hat einen Vergleich mit der Überschrift versehen: „DLSS 5, wenn es vergisst, dass das Spiel einen Kunststil hat.“
Künstlerische Kontrolle und der unheimliche Affekt
Hinter dem Humor äußern viele Spieler Bedenken darüber, wie weit die Technologie gehen kann.
DLSS konzentrierte sich ursprünglich auf die Verbesserung der Leistung und die Hochskalierung der Auflösung, wurde aber auf die Generierung von Frames umgestellt. Einige Benutzer argumentieren, dass sich dadurch die Rolle der Technologie von der Verbesserung zur Modifikation verschiebt.
„Die Obsession mit der Treue gegenüber der künstlerischen Leitung erreicht ihr letztes Ausmaß“, schrieb ein Kommentator auf YouTube.
Andere auf Reddit wiesen darauf hin, dass das Gefühl hyperrealistischer Grafiken für Videospiele nicht geeignet sei: „Irgendwann fühlt es sich nicht mehr wie ein „Spiel“ an. Es sieht einfach aus wie ein IRL-Video oder -Film mit Charakteren, die man steuern kann … Es fühlt sich irgendwie komisch an.“
Ein anderer Benutzer sagte auf Reddit auch, dass sich der neue Look wie Fan-Kunst anfühlte: „realer“ auf dem Papier, aber im Geiste falsch.
Dieses Gefühl bezeichnen die sozialen Medien als den unheimlichen Effekt, den der Filter erzeugt.
In einem YouTube-Kommentar wurde es so beschrieben: „Alles sieht hochwertig aus, aber nichts fühlt sich richtig an.“
Technische Bedenken
Einige Reddit-Benutzer machten sich darüber lustig, dass in der praktischen Demo von Digital Foundry zwei RTX 5090 zum Einsatz kamen, einer zum Ausführen des Spiels und einer zum Anwenden des Effekts.
Auf Nvidias eigenem Subreddit stellten die Poster die Frage, wie weit sich die Technologie wirklich verbreiten kann, wenn die meisten GPUs sie nicht gut ausführen können, und ob Studios zusätzliche Zeit in die Implementierung einer Funktion für eine relativ kleine Anzahl von Spielern investieren wollen.
Dies hat den Verdacht geweckt, dass DLSS 5 als glänzende Zukunft vermarktet wird, während normale PC-Spieler derzeit noch mit teurer Hardware zu tun haben.
Nvidia und Unternehmen antworten
Nvidia hat sich gegen die Kritik gewehrt.
CEO Jensen Huang sagte, die Kritiker lägen „völlig falsch“ und argumentierten, dass die Entwickler immer noch die volle Kontrolle darüber hätten, wie DLSS 5 genutzt werde. Nach Angaben des Unternehmens können Studios die KI so anpassen, dass sie zu ihrem beabsichtigten visuellen Stil passt.
„Der Grund dafür ist, dass DLSS 5, wie ich sehr ausführlich erklärt habe, die Steuerbarkeit der Geometrie und Texturen und alles rund um das Spiel mit generativer KI verbindet“, sagte Huang gegenüber der Medienplattform Tom’s Hardware.
In einem angehefteten Kommentar zu seiner YouTube-Demo sagte Nvidia außerdem, dass die Entwickler die „vollständige, detaillierte künstlerische Kontrolle“ über das endgültige Erscheinungsbild behalten.
Bethesda war eines der ersten Spielestudios, das auf die Reaktion reagierte.
Das Studio sagte, das gezeigte Filmmaterial sei nur ein „sehr früher Einblick“ und betonte, dass jede endgültige Umsetzung „unter der Kontrolle unserer Künstler“ bleibe und „für die Spieler völlig optional“ sei.
Zugleich äußerte sich Bethesda-Regisseur Todd Howard positiver. Während der Präsentation von Nvidia sagte er, das Unternehmen habe die Technologie bereits in Starfield getestet und es sei „erstaunlich, wie es sie zum Leben erweckte“.
Eine geteilte Reaktion
Für Nvidia stellt dies einen Wandel hin zur Kombination von traditionellem Rendering mit generativer KI dar.
Für viele Spieler wirft es jedoch die Frage auf, wie viel Kontrolle in den Händen der Entwickler bleiben sollte, und weckt Bedenken hinsichtlich der steigenden Nachfrage, teurere Gaming-Technologie für die Ausführung solcher Funktionen zu verwenden.
