Die Organisatoren erwarten rund 65.000 Besucher während der viertägigen Veranstaltung im Georgia World Congress Center, bei der sich als Videospiel-, Manga- und Filmfiguren verkleidete Fans durch mehr als 1 Million Quadratmeter Ausstellungsfläche bewegten. Die Besucher standen Schlange, um Autogramme zu geben, handgemachte Sammlerstücke zu kaufen und an Spielturnieren teilzunehmen, während die Verkäufer Figuren, Puppen und individuelle Kunstwerke verkauften. Viele Besucher sagten, die Veranstaltung biete ein seltenes Gemeinschaftsgefühl und Selbstdarstellung.
Viele Besucher sagen, dass die Veranstaltung ein seltenes Gemeinschaftsgefühl und Selbstdarstellung vermittelt, mit inoffiziellen Treffen für alles, von Nischen-Indie-Spielen bis hin zu obskuren Zeichentrickfilmen aus den 1990er-Jahren.
Die Organisatoren in den USA sagen, dass die Tagung weit über ihre Ursprünge auf dem Georgia Tech-Campus vor 21 Jahren hinausgewachsen ist, als sie gerade einmal 700 Menschen willkommen hieß. Ein gängiger Scherz unter langjährigen Fans lautet: „Man kann sein Alter daran messen, in wie vielen Gebäuden MomoCon früher Platz fand“, eine Anspielung auf die Verlagerung von Studentenzimmern zu einem der größten Kongresszentren im Südosten. Renee Cooper, Mediendirektorin von MomoCon, schätzte, dass das Treffen durch Hotels, Restaurants und Tourismus umgerechnet mehr als 39 Millionen Euro für Atlanta generieren könnte.
Künstler und kleine Unternehmen verlassen sich ebenfalls stark auf die Convention und betrachten manchmal ein einziges gutes MomoCon-Wochenende als den Unterschied zwischen der Gewinnschwelle und der Erzielung eines Quartalsgewinns. Für viele unabhängige Spieleentwickler geht es bei einem Stand hier sowohl um Live-Spieltests und Mundpropaganda als auch um den Direktverkauf. Das Festival läuft bis zum 24. Mai.











