Nach über 30 Jahren
Bislang unbekannte „Super Mario“-Spiele gefunden
13.08.2026 – 16:31 UhrLesedauer: 2 Min.
Ein Ladenbesitzer wollte Spiele aus einer alten Kiste für jeweils 15 Dollar verkaufen. Dann sah ein Sammler genauer hin und fand eine Variante, die bisher niemand kannte.
In den USA sind 97 Exemplare einer bislang unbekannten Variante des Nintendo-Spiels „Super Mario Bros./Duck Hunt“ aufgetaucht. Die Module lagen jahrelang im Lagerraum eines Retro-Ladens im Bundesstaat Wisconsin und sind nahezu unbenutzt.
Entdeckt hat sie der Sammler Jason Ganos, Chefredakteur der Webseite „Nintendo Wire“, der den Fund dort selbst ausführlich beschrieben hat. Ladenbesitzer Kevin Braun aus Waukesha hatte ihn um Hilfe beim Verkauf älterer Bestände gebeten und dabei eine Kiste aus seinem Lager erwähnt. Braun wollte die Spiele für jeweils 10 bis 15 US-Dollar abgeben. Er hielt sie für gewöhnliche Exemplare eines der meistverkauften Spiele für Nintendos Heimkonsole NES aus den 1980er-Jahren.
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Gemäß Ganos‘ Darstellung war die Kiste offenbar für die Edelmetallrückgewinnung bestimmt: Ein Betrieb sollte das Gold aus den Kontakten der Platinen einschmelzen. Warum die Lieferung nie dort ankam, sei unklar. Stattdessen lagerte sie mehr als 20 Jahre in einer Privatgarage, bevor sie in den Laden gelangte. Auf der Kiste klebten ein japanisches Etikett, ein Aufkleber mit dem Kürzel von Nintendo of America und ein Bestandszettel mit dem Datum 19. Dezember 1995 sowie der Stückzahl 100. Drei Module fehlen also.

Mehrsprachiges Etikett auf der Rückseite
Die Unterschiede zu den damals im Handel erhältlichen Modulen fielen erst bei genauer Prüfung auf. Das Etikett auf der Rückseite trägt Hinweise in mehreren Sprachen, bekannte Ausführungen sind ausschließlich englisch beschriftet. Auch die Produktionscodes auf Modul und Handbuch weichen ab. Im Handbuch steht an einer Stelle „maintenance or service“, bekannte Fassungen führen dort „maintenance or repairs“. Am Spiel selbst ändert das nichts: Inhaltlich handelt es sich um dasselbe „Super Mario Bros./Duck Hunt“.
Den Codes zufolge entstanden die Module Ende 1993, zu einem Zeitpunkt also, als Nintendo das Konsolenpaket, dem sie beilagen, längst nicht mehr verkaufte. Warum sie überhaupt produziert wurden, ist offen. Ganos hält zwei Erklärungen für plausibel: Es könne sich um Ersatzware für Garantiefälle und überholte Konsolen handeln oder um Beigaben für ein geplantes Paket, das nie erschienen ist.




